Già, proprio così. Il blog è aperto da fine maggio e la cosa più realistica che mi chiedo è: riuscirò a stare dietro
anche a questo progetto?
Fosse solo un blog testuale potrei ancora barcamenarmi tra impegni di lavoro (collaborazioni multimediali la mattina e impiego in un negozio il pomeriggio) e la conduzione dei vari side-projects che intendo portare avanti (
RADIOGAME, le collaborazioni con
Ars Ludica,
Retrogamer.it,
Schermi Interattivi, e ultimamente anche partecipazioni dal vivo ad eventi a tema videoludico).
Ma qui si tratta di creare una produzione audiovisiva, qualcosa a cui ambisco almeno da un paio d'anni, anche se con contenuti differenti rispetto a questo nuovo progetto di Michele
Ah, dimenticavo che a volte riesco a anche a impiegare il mio tempo libero con qualche videogioco e che avrei altri progetti personali per la testa. Dannaz.
Posso portare avanti Vgames? Come sempre, posso provarci, ma restando con i piedi per terra non posso dare grosse garanzie.
Cominciamo intanto a segnare nero su bianco quello che dev'essere fatto:
- Creare un'immagine: a partire dalla grafica del blog, fino al logo e alla sigla del programma
- Definire le modalità di ripresa e il materiale audiovisivo da inserire all'interno della produzione
- Scrivere l'episodio pilota, girarlo e montarlo
- Inserirlo all'interno dei portali video più conosciuti (YouTube, Current, xml per itunes)
Facile a dirsi, no?
Una cosa è certa, le produzioni audiovisive non possono essere fatte come si deve da una persona sola, come minimo bisogna essere in coppia. E intendo dal vivo, non via internet.
Potrò sicuramente realizzare del materiale per questo progetto e supervisionarlo, ma per forza di cose Michele dovrà lavorare in partnership con un suo compagno di corso per dare vita a Vgames.
A Michele quindi dico: una volta di ritorno dalle vacanze dacci dentro, questo è il tuo progetto e quindi sta a te trovare le modalità migliori per crearlo. Hai tutto quello che ti serve: intelligenza, talento, formazione e attrezzature.
Appena posso dò una sistemata a questa pagina anonima così sarà più facile mettersi in moto.
Due soli consigli. Il primo è: scrivi il programma. C'è un documento su Google Docs che grida vendetta.
Il secondo è: se per un motivo o per l'altro sarai costretto ad abbandonare il progetto, non ti scoraggiare, sarà comunque un'esperienza dalla quale avrai imparato qualcosa.
E allora facciamo gli auguri a Vgames e diamoci appuntamento al prossimo aggiornamento! ;)